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코딩은 마라톤
오늘은(6월 6일) 나라를 위해 희생한 이들을 기리는 국가추념일입니다. 목숨을 바친 모든 선열들에 의해 저희가 자유롭게 살 수 있습니다.항상 감사합니다. 아이템 25. 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라소스파일 하나에 톱레벨 클래스를 여러개 선언하더라도 자바 컴파일러는 문제를 일으키지 않는다.여러개 선언하는 일은 이득이 없고 심각한 위험이 생길 수 있다. public class Main { public static void main(String[] args) { System.out.println(BREAD.NAME + DRINK.NAME); }}Bread.javaclass Bread { static final String NAME = "소금빵";}class Drink { s..
아이템 22. 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라인터페이스는 자신을 구현할 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 "타입" 역할을 한다.클래스가 어떤 인터페이스를 구현한다는 것은 자신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있는지를 클라이언트에게 알려주는 것! 위 용도로 인터페이스를 사용해야 한다. 안티 패턴 - 상수 인터페이스static final 필드로만 가득 찬, 메서드는 없는 인터페이스public interface NumberConstants { static final double ONE_NUMBER = 1.111111; static final double TWO_NUMBER = 2.222222; static final double THREE_NUMBER = 3.333333;} 클래스..
아이템 19. 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라문서화해놓지 않은 '외부' 클래스를 상속하는 것은 위험하다.프로그래머의 통제권 밖에 있고, 언제 어떻게 변경되는지 알 수 없다. 상속용 클래스는 재정의할 수 있는 메서드들을 내부적으로 어떻게 이용하는지(자기사용) 문서로 남겨야 한다.재정의할 수 있는 메서드public과 protected 메서드 중 final이 아닌 모든 메서드즉, 재정의 가능 메서드를 호출할 수 있는 모든 상황을 문서로 남겨야 한다. 예시@implSpec 태그를 붙여 자바독 도구가 절을 생성해준다.위 설명에서는 iterator 메서드를 재정의하면 remove 메서드의 동작에 영향을 줄 수 있음을 명시한다.iterator 메서드는 재정의할 수 있는 메서드다. ..
아이템 16. public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라class Point { public double x; public double y;} 위와 같은 클래스는 데이터 필드에 직접 접근할 수 있으니 캡슐화의 이점을 제공하지 못한다.또한 API 수정 없이 내부 표현을 바꿀 수 없으며, 불변식 보장 못하고, 외부에서 필드에 접근할 때 부수 작업을 수행할 수도 없다. 따라서 필드들을 private으로 바꾸고 public 접근자 (getter)를 추가한다.class Point { private double x; private double y; public double getX() { return x; } public double getY() { re..
아이템 13. clone 재정의는 주의해서 진행하라Cloneable : 복제해도 되는 클래스임을 명시하는 용도의 인터페이스-> 의도한 목적을 제대로 이루지 못함. 가장 큰 문제 : clone 메서드가 선언된 곳이 Cloneable이 아닌 Object이고, protected 접근제어자그래서 Cloneable을 구현하는 것만으로는 외부 객체에서 clone 메서드를 호출할 수 없다. Cloneable이 하는 일Cloneable 인터페이스를 구현하지 않고 Object's clone 메서드 사용시 'CloneNotSupportedException' 발생Object의 protected 메서드인 clone의 동작 방식을 결정Cloneable을 구현한 클래스의 인스턴스에서 clone을 호출하면 그 객체의 필드들을 하..
5월 31일 금요일....어제 너무 피곤해서 퇴근하자마자 뻗었네요.....작심3일이 돼버렸지만 다시 파이팅해서 읽어보겠습니다ㅜㅜ! 아이템 10. equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라equals() 메서드는 뭘까?equals 메서드는 객체끼리 내용을 비교할 수 있는 메서드이고, Object 클래스에 정의되어있다. equals 메서드를 재정의하지 않는 것이 좋을 경우각 인스턴스가 본질적으로 고유할 경우값을 표현하는 게 아닌 동작하는 객체를 표현하는 클래스일 경우 (ex.Thread)인스턴스의 논리적 동치성(logical equality)를 검사할 일이 없을 경우java.util.regex.Pattern은 equals를 재정의해서 두 Pattern의 인스턴스가 같은 정규표현식을 나타내는지 검사하는 방법(..
아이템 7. 다 쓴 객체 참조를 해제하라public class Stack { private Object[] elements; private int size = 0; private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; public Stack() { elements = new Object[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY]; } public void push(Object e) { ensureCapacity(); elements[size++] = e; } public Object pop() { if(size == 0) th..
아이템 4. 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라저번 블로그에 작성했었던 유틸 클래스의 경우 정적 메서드와 정적 필드만을 갖고 있습니다.이러한 유틸 클래스는 인스턴스를 생성해 사용하는 것이 아닌 유틸 클래스의 정적 메서드와 정적 필드를 사용합니다.그런데 Util이란 단어가 클래스에 붙지 않고, 그냥 클래스와 똑같이 생겨서 외부에서 인스턴스화 하여 사용할 수 있습니다.왜냐하면 생성자가 없이 정적 필드와 메서드만 있어도 기본 생성자가 컴파일러에 의해 자동으로 생성되기 때문입니다.public class Util { // 컴파일러가 생성해주는 기본 생성자 public Util() {} 기본 생성자의 접근 제어자는 Public이기 때문에 외부에서 인스턴스화할 수 있습니다. 이를 방지..